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Gloomy Lamb 프로젝트 - 레벨디자인 & 맵 설계
오늘은 챕터 1의 레벨디자인을 하는 중이다.우여곡절과 난항이 참 많았지만, 저번주부터 좀 안정기에 접어들고 기획서 속도도 나고 있는 듯 하다. 레벨디자인과 맵 기획에 대해선 세션 때 배우지 못했어서 따로 멘토링을 받으러 갔다. 우선 기본적인 레벨디자인은 파워포인트와 엑셀로 작업한다고 하셨다. 1. 파워포인트에 동선과 오브젝트들을 설계2. 그 다음 동선에 따라 오브젝트들 실제 배치 (배경과 상호작용을 할 수 있는 오브젝트들)3. 일단 3D로 생각하지 말고 2D로 동선을 설계하기 (탑뷰로)4. 그 다음 3D로 배치 -> 길이나 돌, 지형의 높낮이 등 그런데 이렇게 멘토링을 받고 바로 작업에 들어가려고 하니 속도가 도무지 안나는거다. 어디서부터 뭘 해야하는지도 모르겠고,어떤 걸 맵 내에서 보여줘야하는지도..
2025.12.22 -
Gloomy Lamb 최종프로젝트 Day 4
오늘은 프로토타입ver 통틀어 가장 소득이 있었던 하루!아침에는 스토리도 잡아야하고, 기획 방향도 안잡혀있어서 난항을 겪고 있었는데, 팀원들과 다 함께 기획회의를 하고튜터님들의 도움을 받아 기획 방향이 아주 많이 명확해졌다. 구조를 명확히 하는게 미니게임을 리스트업하는것보다 더 중요하다!!그동안 미니게임을 중심으로, 어떻게 스토리에 꿰멜지에 대해서만 많은 고민을 했었고, 게임 구조에 대한 고민은 놓쳤던 것 같다. 미니게임의 비중과 부담을 많이 많이 덜어놓았고 구조를 어떻게 가야할지 방향이 명확하게 잡힌 것 같아서 팀원 전체가 만족스럽고 소득도 있었던 하루다... 스토리게임 너무 어렵지만, 그만큼 재밌어..... 1. 우리는 게임을 만드는 것이다. 인트로는 애니메이션으로 보여주고, 플레이어가 도서관을..
2025.12.11 -
Gloomy Lamb 최종 프로젝트 Day2
생각보다 쓸만한 에셋이 많이 나왔다! 3D 없다없다해서 걱정했는데, 잠깐만 찾았는데도 생각보다 이쁘고 쓸만한 것들이 꽤 나와서 소득이 있었다. 오늘은 팀원들과 발제, 아침스크럼 후에 에셋을 찾고개발 팀원들은 뼈대와 나와있는 미니게임 기획을 제작하고 있다. 나는 스토리가 정해지지 않은 상태에서, 급하게 팀원들이 개발할 미니게임들을 드리려다보니 일의 순서가 엉망진창이 되었다...ㅎㅎㅎ 튜터님께서 스토리 먼저! 작성하고, 그 스토리에서 미니게임들을 만들라고 방향을 잡아주셔서오늘부터라도 스토리를 잡아놓고 있다... 에셋 문제 때문에 투디로 갈지 쓰리디로 갈지 많이 곤란했는데 오늘 같이 에셋을 찾아보니 생각보다 많은 에셋들이 존재해서 여기서 잘 골라서 쓰면 될 듯하다. 아트 물론 중요하지만, 그것보단 개발이..
2025.12.09 -
Gloomy Lamb_프로토타입 ver.
Groomy Lamb 발표 대본 (가영)1p안녕하세요! Groomy Lamb 프로젝트 발표를 시작하겠습니다.이번 발표에서는 저와 수라님이 함께 발표 진행하도록 하겠습니다.2p목차입니다.3p 이번 프로토타입 목적은 가장 중요한 두 가지,바로 핵심 시스템 구현과 재미가 실제로 있는지 검증하는 것이었는데요.그래서 정석대로, 연출 스토리, 디자인 모두 과감하게 생략하고“아거 진짜 재밌냐?” 만 생각하며 작업을 진행했습니다.4p그러면 이제 시연 영상을 같이 보시겠습니다!5p영상 재밌게 보셨나요?이제 바로 기획 파트 설명 이어가겠습니다.6p 저희 게임의 전반적 재미는 각 챕터별 주인공의 심리변화를 중심으로 스토리. 그리고 이 스토리를 플레이에 녹여서 주인공 까만 양에게 이입하도록 유도합니다애니메이션 컷씬·퍼즐·액..
2025.12.07 -
프로토타입 ver 트러블슈팅_기획문서
오늘은 라이브세션에서 이론으로만 듣던걸 실전에 들어왔다..........기획 세션때 튜터님들이 누누이 강조하셨던 말씀이 틀리질 않았어..내가 아무리 명확하게 전달하려 해도, 그 안에서 다 다르게 알아들으셔..그래서 어떻게 하면 더 오차없이,,커뮤니케이션 과정에서 내 머릿 속에 있는걸 그분들의 머릿속에 넣어드릴지진지하게 고민이 더 되었다....... 시각화와 문장을 작성하는것에만 신경쓰는게 아니라,구두로 전달 드릴 때도 명확하게 드려야한다는걸 다시금 알게 되었다....언변력..그거 어케 느는건데...? 아무튼 오늘은 일기장 UI만드시는 분께 피피티를 드렸는데디자인을 신경쓰지 말아야한단걸 알게 되었다!! 저렇게 네모만 대충그려서, 한 페이지당 하나의 설명만 해도 된다고!!!!!!이것도 기획에서 배운 내..
2025.12.01 -
유니티 숙련주차 - 시스템 & UI 역기획서 작성 과제
이전 과제에서 피드백 받은 부분이 "감성 위주의 문장"과 "기획자 혹은 개발자로 지나치게 쏠린 문서"라는 평을 받고 마음에 많이 걸렸다.그래서 이번에는 더 좋은 피드백을 받을 수 있도록 엄청 노력을 많이 했다. 문서 작성 처음-중간-마무리 단계에서 튜터님께 보고 드리고 더 나은 방향으로 나아갈 수 있는 방법이 뭔지,질문이 생기면 주저하지 않고 바로 달려갔다. ㅎㅎㅎ 며칠 전까진 다른 사람과 비교되는 마음도 많이 들고, 자신감도 계속 떨어졌는데많은 응원을 받은 덕에 다시 끝까지 물고 늘어져보기로 했다. 내 강점이 끈기와 자신감이니까..! 그래서 제출 전 튜터님께 가서 평가해달라고 부탁 드렸을 때굉장히 많이 발전했다고 인정 받아서 마음이 뿌듯했다. 역시 공부는 울며 겨자먹기로 배워야해.. 울면서 공부하면..
2025.11.20