분류 전체보기(68)
-
게임 기획 3회차 - 프로젝트 이해도
멘탈이 회복되고 나니까 다시 자신감도 붙고, 평가도 좋아졌다.지원동기에 대한 답변을 따로 준비했는데, 이에 대한 질문을 따로 주지 않으셔서 답변을 못드렸다...그래서 추가로 답변을 드리겠다고 요청하고 드렸다. 하지만 역시나 지원동기가 아직도 조금 미흡하다고 스스로 느꼈다. 튜터님께서는 지원동기를 따로 물어보지 않을 수 있으니, 자기소개에 엮어서 답변을 하라고 하셨다. 그래서 전략을 짰다. 1. 처음 답변 - 자기소개에 지원동기를 엮어서 답변하기2. 자기소개와 지원동기를 따로 물어볼 경우- 자기소개에서 말했던 지원동기에 대해 좀 더 구체적으로 답변하기 전체 면접에서 지원동기가 아쉽다고 많이 말씀해주셨는데, 그 부분에 대해 아직 발전시키지 못한게 아쉽다.내가 이걸 왜 지원하고자 했는지에 대해 어떻게 ..
2026.01.13 -
게임 기획 2회차 - 인성면접
프로젝트가 엎어지고 나서 멘탈이 흔들렸는지,,^^(이젠 완전 회복됨) 자기소개를 통으로 뜯어고쳤다.끝까지 밀어붙이는 기획자라는 타이틀을 쓸 수가 없겠다는 판단이 그 이유였다. 하지만 결과적으로 퇴보했다는 평가를 들었다.3회차 면접에서는 다시 자기소개를 원래대로 고쳐서 답변해서 이전보다 더 나아진 평가를 들었다. 첫 모의면접 때, 스토리 기획자로만 제한을 두지말고 여러가지 폭을 넓히길 제안 받았다.그래서 요즘은 스토리만 고집하지 않고 내가 더 흥미가 있고 잘할 수 있는 분야를 탐색하고 있다.그게 꼭 기획에만 한정이 되는게 아니라, 개발, 아트 쪽이라도 말이다. 이부분에 대한 점을 어필해서 3회차 면접에서 좀 더 넓은 폭의 기획자가 될 수 있음을 답변 내내 어필했더니 모의면접 평가가 더 좋아졌다!
2026.01.13 -
기획 논리력 퀴즈
1) 결론 한 문장 고르기아래 설명을 읽고, 가장 적절한 “결론 한 문장”을 고르기.튜토리얼 완료율: 92%첫 전투 진입률: 89%보스1 도달률: 75%보스1 첫 시도 클리어율: 28%보스1에서 이탈: 31% (전체 이탈의 최다)A. “튜토리얼이 어려워서 초반 이탈이 발생한다.”B. “보스1 난이도/학습 설계가 D1 이탈의 주요 원인일 가능성이 크다.”C. “전투 진입률이 낮아서 이탈이 발생한다.”D. “스토리 흡입력이 약해서 이탈이 발생한다.”2) 원인-결과 연결 (인과)다음 중 인과 관계로 가장 타당한 것을 고르기.A. “컷씬 스킵률이 높으니 스토리가 재미없다.”B. “UI 클릭 수가 많으니 UX가 나쁘다.”C. “업데이트 직후 튜토리얼 이탈이 증가했으니, 업데이트가 초반 UX를 악화시켰을 가능성이 ..
2026.01.13 -
나는 어떤 사람일까? 2편 (좋아하는 일? 잘하는 일?/포트폴리오 소재 정리/게임잼 출품작 둘러보기 )
들어가며 감기에 걸렸다.... 어제 당근하러 갔는데 모자랑 장갑을 안끼고 나갔더니코감기랑 목감기에 살짝 걸린 듯 하다... 그래서 오늘은 그냥 쉬엄쉬엄하면서 어제처럼 빡세게 안달리고 하고 싶은 공부랑 게임들 했다. 오늘은 포트폴리오를 정리하기 위해 나에 대한 탐색과 소재 정리를 해보았다. 클래스 101을 결제했는데, 여기서 포폴 강의 중에 괜찮은게 있어서 강의 내용 그대로 따라가보면서자아&진로 탐색과 포폴 소재 정리를 진행하고, 게임잼 출품작 3가지 정도 플레이해보았다. 당분간은 다양한 게임을 플레이 해보면서 포폴 완성에만 집중할 계획이다. 나에 대해 알아보기 이키가이 벤다이어그램을 통해 나는 어떤 사람인지에 대해 대해 알아보고내가 할 수 있는 일과 좋아하는 일을 정리해보았다. 교집합 속에서..
2026.01.09 -
나는 어떤 사람일까? (feat. 내 자신에 대한 고찰!!)
https://www.youtube.com/watch?v=_Ngk-DCHfD0&list=RD_Ngk-DCHfD0&start_radio=1 미루고 미루었던 Gloomy Lamb 프로젝트 중간회고~프로젝트가 엎어지고 나서 자책도 우울도 심했다.하지만 결과적으로 서로가 힘들어하는 상태에서 질질 끌지 않고 나온 선택이 나를 위해서도, 팀을 위해서도 잘 결정한거라고 생각한다. 프로젝트를 중간에 이탈한 이유는 크게 두 가지가 있다. 내가 게임에 대한 이해도가 아직 많이 부족하다보니 기획자로서 의사 결정을 명확하게 내려주지 못했다. (이건 순전히 나의 능력부족임)그리고 기획과 개발 파트가 나뉘어서 하는 첫 프로젝트이다보니, 모든 팀이 마찬가지이겠지만우리 팀은 특히 기획 개발간의 의견 차이가 계속해서 누적이 되었고..
2026.01.07 -
게임 기획 1회차 - 인성면접
면접 자기소개 => 아주 좋음!!! 최고 /2차질문에서 어떤 시나리오와 세계관을 준비했는지(영화, 출판 등)안녕하세요.저는 불가능해 보이는 것을 가능하게 만들고,결과로 증명해온 기획자입니다. 작가가 꿈이었지만 작문 실력이 많이 부족하였는데,어릴 때부터 10년 이상 꾸준히 글을 쓰며 실력을 쌓아왔습니다.그 결과 2023년 약 500대 1의 경쟁률을 뚫고대학생 영화 시나리오 공모전에 당선되어제가 쓴 시나리오가 실제 영화로 제작되었고,독립 출판을 통해 YES24와 알라딘 등대형 출판 유통사에서 저의 콘텐츠를 수익화한 경험도 있습니다. 이러한 끈질긴 돌파력은 게임 기획에서도 발휘되었습니다.프로젝트 당시 프로토타입 단계에서 ‘기획안을 처음부터 다시 만들어야할 것 같다’는 피드백을 받았습니다.애착이 많이 갔던 프..
2025.12.22