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내가 보려고 정리해놓는 게임 마케팅 용어
인터스티셜(Interstitial)은 '사이에 끼어드는', '막간의'라는 뜻으로, 주로 앱이나 웹 페이지 화면 전환 시 나타나는 전체 화면 광고(전면 광고)를 의미합니다. 콘텐츠 흐름 중간에 등장하여 주목도가 높으며, 게임 레벨 사이나 앱 화면 이동 시 강제적으로 노출되는 방식을 주로 사용합니다. 주요 특징 및 사용 예시전면 광고(Interstitial Ad): 애플리케이션의 인터페이스를 꽉 채우는 광고로, 게임 레벨 종료 후, 기사 읽기 전후, 웹사이트 로딩 중 표시됩니다.막간 광고 (Intermercial): Splash screen 방식처럼 콘텐츠 클릭 후 다음 페이지로 이동하기 전 잠깐 나타나는 형식입니다.구조적 특징: 사용자 경험을 저해할 수 있으나, 높은 주목도로 인해 비싼 가격에 거래되는 ..
2026.04.06 -
내배캠 수료! - 삶은 순리대로 흘러간다.
그토록 고대하던 수료날이 왔다.5개월 간 매일 12시간 이상 공부하면서 언제 끝나나 노래를 불렀는데, 막상 수료하니까 말로 표현할 수 없는 찜찜함과 섭섭함,해방감이 동시에 밀려온다. 알 수 없는 감정들이 엉켜서 공처럼 만들어진 느낌.그래서 이 감정이 뭔지 물어보면 나조차 딱 이름 붙일 수 없는 느낌이다. 앞으로 어떻게 해쳐나가야 하나라는 걱정이 앞서긴 하지만,이미 정해둔 계획이 있고, 그걸 따르기로 했으면 더 이상의 걱정을 꼬꼬무 하면서 스스로를 괴롭히지 않기로 해- 항상 생각이나 고민하면서 밤새 미래에 불안했던 적도 있었지만이젠 내가 쌓아온 것들이 많기도 하고, 오히려 내려놓았을 때 진짜 좋은 것들이 찾아온다는삶의 법칙을 많이 뼈저리게 깨달았으니까 말이다. 어제 요가를 가르치는 나의 친구랑 여러 ..
2026.02.05 -
픽셀아트 시작!
먼지 씨앗_그리는 과정오리(뒷부분 아직 미완)아파트난생 처음 그려본 픽셀아트 세 점!처음인데도 이 정도면 나름 잘 그리는 편 같아서더 배워서 포폴 만들어보고 싶다는 생각이 들었다.더 그려보고 싶은 것들이 많다.완성된거 보면 정말 뿌듯하고 행복하다. ㅎㅎ아트의 매력에 빠졌다… Itchi.io에 게임팩도 팔아보고 싶고,내가 만든 캐릭터로 게임도 만들어보고 싶다!!
2026.01.31 -
[ToolKit] 어떻게 게임 아이디어를 만들어낼까?
목차1. 들어가며2. 아이디어를 내는 방법 4가지 2-1. 아이디어 2-2. 장르 응용 2-3. 새로운 메커니즘과 시스템 제작 2-4. 경험3. 마치며 들어가며 요즘 판교 글로벌 게임잼을 준비하며 ludam dare의 다양한 게임을 플레이해보고 있다.작은 볼륨의 게임들이지만 정말 참신한 아이디어도 있었고, 어떻게 조작하는지 모르겠어서 제대로 플레이해보기도 전에 이탈한 게임들도 있다. 튜터님께서 게임잼은 무조건 아이디어 싸움이라고 하셨다. 주제와의 연관성 / 참신성 / 완성도가 평가 기준이라는데, 저번 프로젝트에서 좋은 성과를 거두지 못했어서 이번에는 정말 제대로 된 기획을 만들어보고 싶은 마음에 다양한 장르의 게임을 플레이하고밤 늦게까지 게임 영상도 많이 보고 있다. 모..
2026.01.23 -
이력서는 어떻게 써야할까? - #1. 채용 담당자 이해하기
들어가며 취준생이라면 요즘 안그래도 어려운 취업문턱이, AI 때문에 더더욱 어려워진 터라 많이 불안하고 고민도 많을 것이다.나 역시도 그러한데, 불안해하기보단 당장 내가 지금 할 수 있는 것에 집중한다면 마음도 결과도 더 나아질 것이라고 믿는다.오늘은 팀스파르타에서 진행하는 이력서 세션을 들어보았다. 2000개가 넘는 이력서를 보면서 멘토링을 진행하신 튜터님이셨는데, 설명도 깔끔하시고 현실적인 조언을 잘 내려주셔서 무척이나 도움이 되었던 세션이었다. 메모하면서 들었는데, 복습 겸 나중에 보아도 까먹지 않고 싶어서 TIL에 정리해둘까 한다.다른 사람들도 참고하면 좋을 내용이니 오늘의 내용은 집중해서 꼼꼼히 읽어주길 바란다. #1. 채용 담당자 이해하기 현대사회는 무척이나 복잡하고 고도화되어있다..
2026.01.14 -
기획 전문용어 정리 (게임 현질과 백화점 마케팅의 상관관계)
들어가며 오늘의 공부 계획은 다음과 같았으나-실제로 한 건 메이플 도전자의 장비 역기획서 목차 작성과 포폴 정리를 하였다.이벤트 기획에 대해서 멘토링을 받고,게임에서의 BM이 내가 학부에서 광고 마케팅 수업 때 들었던 구조와 굉장히 유사하다는 점을 알게 되었다.꽤나 흥미롭고 유익했던 오늘의 멘토링에 대해 정리해보려 한다. 이벤트란 무엇일까? - 이벤트 기획의 포지션 MMORPG 라이브 서비스 게임의 경우 컨텐츠 소모 속도가 빠르다.그렇기 때문에 이벤트 기한을 짧게 두어서 다양한 컨텐츠를 유저들이 즐길 수 있도록 한다.메이플은 사냥을 하며 보스레이드를 도는것이 코어루프라고 보여지는데, 반복되는 사냥만 계속 하다보면 재미가 없어진다.이벤트는 이에 대한 좋은 보완책이다. 이벤트를 통해 플레이어에게 사..
2026.01.14