Gloomy Lamb 최종 프로젝트 Day2

2025. 12. 9. 21:27기획

생각보다 쓸만한 에셋이 많이 나왔다! 

3D 없다없다해서 걱정했는데, 잠깐만 찾았는데도 생각보다 이쁘고 쓸만한 것들이 꽤 나와서 

소득이 있었다. 

오늘은 팀원들과 발제, 아침스크럼 후에 에셋을 찾고

개발 팀원들은 뼈대와 나와있는 미니게임 기획을 제작하고 있다. 

 

나는 스토리가 정해지지 않은 상태에서, 급하게 팀원들이 개발할 미니게임들을 드리려다보니 

일의 순서가 엉망진창이 되었다...ㅎㅎㅎ

 

튜터님께서 스토리 먼저! 작성하고, 그 스토리에서 미니게임들을 만들라고 방향을 잡아주셔서

오늘부터라도 스토리를 잡아놓고 있다...

 

 

에셋 문제 때문에 투디로 갈지 쓰리디로 갈지 많이 곤란했는데 

오늘 같이 에셋을 찾아보니 생각보다 많은 에셋들이 존재해서 여기서 잘 골라서 쓰면 될 듯하다. 

 

아트 물론 중요하지만, 그것보단 개발이 더 중요해!!!! 

나도 꼭 내가 원하는 예쁜 게임을 만들려기보단, 조금 내려놓고

사용할 수 있는 3D 에셋 중에 골라서 리터칭을 하는 방식으로 작업을 하기로 했다. 

여긴 개발을 하는 곳이니까~~~... 

 

 

 


 

음 그리고 오늘 배운것은 스토리 작성법이다!

내배캠에 들어오기 전, 시나리오 기획 관련 책을 읽어보아서

게임 시나리오는 줄글로 작성하는게 아니라

엑셀로 작업한다는 것은 알고 있었다.

 

하지만 구체적으로 어떻게 엑셀 작업을 해야하는지 모르겠어서

내가 세워둔 대화시스템에서는 어떤 식으로 엑셀 작업을 해야하는지

튜터님께 많은 도움을 받았다. 

 

 

그룹:

Group은 대화 장면이다. 

예를 들어 Group 1은 주인공의 어릴 적 회상 장면에서 나오는 대사가 나온다.

Group2에서는 폭풍우가 몰아치는 들판에서 엄마를 잃어버리는 장면이 나오게 되는 식이다. 

 

대화 순서:

번호순서대로 대화가 이어진다.

 

UI구조: 

엔피씨가 말을 하면 엔피씨를, 플레이어가 대화하면 플레이어를 입력한다.

 

이미지:

이미지 스프라이트는 플레이어가 기본 표정, 슬플때, 화가 날 때, 웃을 때 등이 들어간다.

이 부분은 포토샵으로 표정만 갈아끼워서 작업하면 된다. 

어쨌든 이미지 장면에서는 어떤 표정을 넣을지가 들어가면 된다. 

 

NPC이름:

_늑대사서_NPC 이런식으로 엔피씨의 이름을 넣으면 됨.

사실 지금까지의 기획단계로서는 NPC가 많이 나오지 않는다..ㅎㅎ

향후 얼마나 추가가 될지는 모르겠지만, 우화 정도의 스토리이기도 하고

깊고 방대한 세계관이 아니기 때문에 NPC는 3~4명 정도 나올 듯 하다. 

 

대사: 대사를 작성하면 된다

그런데 오늘 개발팀과 이야기를 나누어보니,

화면에서 어떤 식으로 연출이 들어갈지도 알아야한대서 

이 부분을 대사란에 작성해달라고 하셨다. 

 

대사를 작성할때, 화면에서 어떻게 연출이 들어갈지도 생각하며 작성해야겠다. 

 

Btn_Description:

UI에 관련된 부분인데, 대화를 하다가

다음으로 넘어가는 것도 있고, 대화를 종료하기가 있을 수도 있다. 

이런 부분에 대해 버튼을 어떻게 달아줄지 작성하는 행이다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기본 대화 화면 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘은 그래도 진도가 쭉쭉 나가고 

기획방향도 잘 잡힌 것 같다!

스토리가 안된 상태에서 급한마음에 미니게임들을 넘겨드렸는데, 

사실 이미 넘겨드린 미니게임은 어차피 필수로 구현되어야할 미니게임이다. 

 

그렇기 때문에 팀원들이 뼈대작업을 하는동안 나는 스토리를 구체화해서 넘겨드려야지~

이거 내 전문>.<