Gloomy Lamb 프로젝트 - 레벨디자인 & 맵 설계

2025. 12. 22. 21:17기획

 

 

 

오늘은 챕터 1의 레벨디자인을 하는 중이다.

우여곡절과 난항이 참 많았지만, 저번주부터 좀 안정기에 접어들고 기획서 속도도 나고 있는 듯 하다.

 

레벨디자인과 맵 기획에 대해선 세션 때 배우지 못했어서 따로 멘토링을 받으러 갔다. 

우선 기본적인 레벨디자인은 파워포인트와 엑셀로 작업한다고 하셨다. 

 

 

1. 파워포인트에 동선과 오브젝트들을 설계

2. 그 다음 동선에 따라 오브젝트들 실제 배치 (배경과 상호작용을 할 수 있는 오브젝트들)

3. 일단 3D로 생각하지 말고 2D로 동선을 설계하기 (탑뷰로)

4. 그 다음 3D로 배치 -> 길이나 돌, 지형의 높낮이 등

 

 

그런데 이렇게 멘토링을 받고 바로 작업에 들어가려고 하니 속도가 도무지 안나는거다. 어디서부터 뭘 해야하는지도 모르겠고,

어떤 걸 맵 내에서 보여줘야하는지도 모르겠어서 저녁 때 즈음에 다시 멘토링을 받으러가니 아주 중요한 것을 빼먹고 있었다..

 

바로바로 "기획의도"!!

맵 내 구간에서도 어떤 의도를 가지고 보여줄지가 정해져야한다는거를 놓쳐버렸다. 

나는 게임을 설계할 때만 기획의도를 쓰면 되는 줄 알았는데, 맵 내에서 구간마다 어떤 것을 왜 보여주어야 하는지에 대해서도 

기획 의도가 작성이 되어야하는거였다. 

 

튜터님께서 공간디자인을 할 때를 예시로 설명해주셨는데 우리가 방에 물건을 옮길 때

"이유"가 있지 않느냐고 하셨다. 

 

레벨 디자인에서도 당연한 것! 

 

매 구간마다 의도가 있다면, 어떤 것을 보여줄지가 정해질 것이고 그 다음에 맵을 어느 정도의 크기로 잡아야하는지.

오브젝트들 배치들이 훨씬 수월해질 것이라고 하셨다. 

 

의도부터 작성하자! 의도의도

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