2025. 11. 13. 10:14ㆍ기획
https://gam.onl/arcade/galaga.html#galaga


어제는 갤러그 역기획서를 작성하는 시간을 가졌다.
역기획이란?
이미 구현된 게임을 기획하는 것!
- 관찰 - 정리 - 이해 - 분석
- 구현된 게임을 통해 게임의 기획 의도를 도출해 내는 것
- 상세 기획 → 기획 의도 → (기획 개요)
- 기획 의도만 알아내면 역기획은 성공했다고 보면 됨
한 시간 정도 갤러그를 플레이해보고, "적 유닛 등장 패턴"에 대해 역기획서를 써보았다.
오랜 시간 사랑 받는 갤러그!! 개발자는 왜 적들을 이렇게 등장 시키는지 파고 파고 들어가보았다.




왜 적들 등장패턴을 이런 식으로 구성했는지 역으로 기획해보았다.
그리고 사용자 경험과 기획의도를 정리해보았다.
발제가 끝나고 팀원들이랑 갤러그를 따로 분석해보았는데,
재밌는 이야기가 많이 나왔다.
특히 "왜 최고점수와 현재 점수를 이렇게 배치했을까?" 라는 물음에 대해 서로 토의했는데,
"최고점수를 가운데(중요한 위치)에 둠으로써 유저에게 비교심을 들게 함 ->도전욕구를 불러일으킨다.->최고점수에 도달할 때까지 동전을 넣게 됨" 이라는 결론에 도달했다.
튜터님께서 ux는 인간의 본능을 중심으로 짜여져있다고 하셨다.
가장 중요해보이는 위치에 최고점수를 두고, 그 옆에 현재점수를 비교해서
비교심리와 도전욕구를 자극하는 것일거라는 우리의 추측이 어느 정도 맞다고 본다..!
W1-D4 갤러그의 적 유닛 등장 패턴을 역기획 실습 과제 피드백 전달드립니다!
- 총평
설계 목적에 대한 분석은 아쉬우나
예: “님아 저 막아줘” 같은 표현을 통해 감정 기반 서술을 통해 유저의 감정을 파고드려는 시도가 좋음.시스템이 왜 그런 구조를 가지고 있는지에 대한 구조적 해석 시도를 통해,
게임 시스템의 설계 이유를 더 논리적으로 분석하는 방식을 훈련해볼 필요 있음
- 문장 명확성 근거
문장 구성이 감성적 표현이 많고 근거 없이 “동전을 하나 더 넣게 된다” 등의 주장이 자주 등장함. 명확한 데이터나 분석 없이 심리 묘사 중심으로 흐름
- 이미지 활용
전체 문서가 텍스트 중심으로 구성되어 있으며, 시각적 보조자료를 잘 볼 수 있도록 배치해줄 필요 있음
- 패턴 분석 & UX 영향
엑스자 패턴, 방패 역할 유닛 등 몬스터의 배치 방식에 대한 설명은 있으나, UX와 연결되는 분석은 단편적임.
- 기획 의도 타당성
개인적 추측과 게임에 대해 느낀 감정 기반 서술이 많지만, “왜?“라는 질문을 적극 활용한 점이 매우 좋으며, 도전욕구라는 유저의 감정을 분석해나고, 동전 투입 유도라는 ux를 도출함
기획서 잘 썼다고 생각했는데, 논리성이 아직 부족하고 감정에만 호소하려고 했구만...^^ 허허...
명확한 데이터랑 게임 시스템의 설계 이유를 더 논리적으로 전달하도록 노력해보자
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