2025. 11. 6. 22:08ㆍ기획
오늘 한 일
- 매니저님의 기획 발제 듣기
- 튜터님의 기획 라이브세션 첫 날
- "무궁화 꽃이 피었습니다" 간단히 기획해보기
- 새로운 팀원들과 아이스브레이킹
- 윷놀이 기획과제 초고 피그마에 작성
무궁화 꽃이 피었습니다





익히 알고 있고, 간단한 게임이지만 막상 기획서를 상세하게 작성하려니 어려웠다.
튜터님께서 같이 세션 듣는 수강생분들 것 중에 잘한 분들의 예시를 보여주셨는데,
확실히 그림을 그려서 색깔별로 구분하신 분의 과제가 눈에 쏙 들어왔다.
이미지를 이용하면 이해가 쉽다고 하신 부분이 이런거구나!!
나도 다음에 적용해보아야겠다.
윷놀이 기획과제

과제 받고 피그마에 정리

다른 수강생의 잘한 예시를 보고 나도 직관적으로 이해를 돕는 이미지와 색깔을 사용하려고 신경 썼다...ㅎㅎ
오늘의 QnA 타깃설정
🙂질문: 이번 과제의 타겟은 "윷놀이를 모르는 사람"으로 지정되어있네요.
대학교 때 타깃은 좁고 명확할 수록 좋다고 배웠는데, 제가 직접 타깃 설정을 해도 되나요?
🤓답변: 아주 좋은 질문입니다! 타깃설정과 페르소나 설정은 자유입니다.
다만 중요한 점은 이번 과제의 목적이 윷놀이를 설명하는데에 있는 것입니다.
윷놀이의 설명에 집중해서 과제를 수행해주세요.
자료형식도 설명대상에 맞추는 것이 중요합니다!
알게 된 점 :
페르소나 설정하는 것에 대학 졸업 이후로 처음 들어본다...
이참에 다시 자료를 찾아보고 정리해보아야겠다.
광고 기획에서는 타깃 설정을 명확하고 좁게 할 수록 좋다고 배웠는데,
게임 기획에서도 타깃 설정을 하는게 마찬가지일까?
게임 시장에서는 게임이 하나의 "상품"이니까 마찬가지려나!
다음에 질문 드릴 기회가 있다면 여쭤보아야겠다.
확실히 알게 된 것은 두루뭉술한 타겟은 게임 기획에서도 좋지 않다는 것이다.
그리고 기획은 본질을 아는 것이 매우 중요하다는 것!
'기획' 카테고리의 다른 글
| 프로토타입 ver 트러블슈팅_기획문서 (0) | 2025.12.01 |
|---|---|
| 유니티 숙련주차 - 시스템 & UI 역기획서 작성 과제 (0) | 2025.11.20 |
| 기획에서는 엑셀을 왜 써야해? 데이터 테이블에 대해서 (0) | 2025.11.15 |
| 게임 기획: 시스템 기획이란 무엇일까? (1) | 2025.11.15 |
| 갤러그 역기획 실습 (0) | 2025.11.13 |