Fire & Water 리메이크 프로젝트 [세 번째 팀플]

2025. 10. 29. 22:00개발

 

 

 

 

 

 

 

 

이번 팀플의 주제는 Fire & Water, 쿠키런, 궁수의 전설 

세 개의 게임 중 하나를 선택하여

게임의 특징에 대해 분석하고, 

우리 팀만의 스타일로 마개조하는 과제이다. 

 

 

 

우리 팀은 Fire & Water로 정했다. 

 

플레이어가 한 명만 있는 게임을 그동안 제작했었는데, 

두 명의 플레이어가 있는 게임을 도전해보고 싶었다. 

 

그리고 명절 때 사촌동생이 내려오면 같이 뽀짝뽀짝 붙어서

게임하던 추억도 있기 때문이다. 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

이번에 맡게 된 역할은 플레이어이다!

넘 하고 싶어서 거의 침발라놨었는데;

역할분담 나누기 하자마자

거세게 저요저요 x 100해서 쟁취했다. 

 

 

 

 

아이디어 브레인스토밍도 했다.

브레인스토밍의 규칙은 어떤 쌉소리가 나와도 비난하지 않기. 

 

브레인스토밍의 가장 중요한 점은

아이디어의 양을 많이 뽑아내는 것이기 때문에

편안한 분위기에서 내 의견을 말할 수 있도록 해주었다. 

 

다들 호응 열심히 해주어서 

쓸만한 아이디어들이 몇몇개 나왔다.

 

필수와 도전을 모두 구현한 후에, 우리만의 마개조를 위해

이 중에서 골라서 구현하기로 결정했다.

 

 

물불게임이라는 특성 때문에

영화 "엘리멘탈"이 가장 먼저 생각났다.

 

팀원들과 트레일러 영상을 보면서

괜찮은 아이디어들이 많이 나왔다. 

 

https://youtu.be/AJsvGtGgI6M?si=z1TBOWNFY7g3FHM_

 

 

구조도

 

 

다만 아이디어들을 내고, 기능들을 분석할 때

모두 텍스트로 하려 하니까 점점 산으로 가게 되었다.

 

딱 그때 튜터님께서 타이밍 맞게 나타나주셔서

구조도를 주셨다.

 

한결 보기에 깔끔해졌다.

 

 

와이어프레임은 간단하게 데이터별로 그렸다.

 

 

우리의 그라운드룰과 기획은 이렇게 정해졌다!

 

 

 

 

 

 


 

베이직반 라이브세션 - 유니티와 친해지기

 

 

 

 

초보자들에게 가장 흔히 뜨는 오류이다. 

이 오류의 원인과 해결법을 알려주셨다. 

코드를 써놓고 인스펙터 창에서 연결해놓지 않았기 때문! 

꼼꼼히 확인하자~ 

 

 

 

비슷한 예로 private을 public처럼 쓸 수 있는 시리얼라이즈필드도 알려주셨다. 

보안은 private이지만, 유니티와의 연결은 public처럼 사용할 수 있는 마법의 코드!

 

쓰고 싶은 코드 윗줄에다가 

[serialrizefield]를 붙이면 되는 듯 하다.

 

뭐 자세한 건 나중에 찾아보자 필요할 때

 

 

 

 

 

 

그리고 유니티 안에서 칸에 맞춰 이동하는 버튼도 알려주셨다.

마우스로 하나하나 맞추면서 이동하거나, 트랜스폼 값 일일이 조정하는거 넘 노가다였는데

저 버튼 딸깍 하나로 노가다를 내려놓을 수 있는거였다니....

 

 

 

 

1. 오브젝트의 center와 pivot을 조절할 수 있는 버튼

 

2. 월드좌표와 로컬좌표 설정버튼

 

3. 위에 적어놓은대로 유니티 칸마다 이동할 수 있는 버튼