unity 게임개발입문 특강 - 1
2025. 10. 23. 22:02ㆍ개발
들어가며
오늘은 10강까지 목표였는데, 11강까지 들었다!
많이 성장했다고 스스로 느껴지지만 아직 갈 길도 멀었다는 걸...체감하게 된 하루다.
내가 어떤 부분을 잘 모르고, 어떤 걸 알게 된건지도 명확하지 않았는데
시간이 갈 수록 윤곽이 또렷해지는 느낌...
오늘 배웠던 것은 유니티 안에서 스크립트들이 어떻게 동작하는지 잘 알아두어야 한다는 것!
어떤 스크립트가 어디에 붙어있는지, 또 어떻게 동작하는지는 스스로 알아야 한다는 것~~
스크립트는 그냥 기능과 동작을 도와주는 부가적 도구이고,
게임을 만드는 주도구는 유니티다.
좀 성장한 것 같아서 스스로 시험해보고자(?)
튜터님께 다가가서 "저한테 질문 던져주세요. ㅎㅎㅎ"했다가 이런 걸 몰랐구나 싶었다.
그치만 덕분에 지식습득 1+했어..휴
잘했어 내 자신



컴포넌트들끼리는 연결이 안되어있기 때문에,
우리가 다 스크립트로 연결해주어야 한다고 배웠다
GetComponent

기획 때 캐릭터 ppu를 어떻게 설정할 것인지 잘 정하고 가야
안망한다~



이해가 쏙쏙 되었던 건담설명...
이었는데 다시 복습하니 모르겠네..
부모자식 객체를 활용하면 요런 식으로 만들 수 있다~
계층구조 이해!


rigidbody코드 안에 다른 속성들이 많이 들어있어서 앞에다 언더바 붙인거임.























'개발' 카테고리의 다른 글
| 마녀의 방 프로젝트 스토리 (Witch's Room) (1) | 2025.10.28 |
|---|---|
| 유니티 가상공간 제작 (0) | 2025.10.25 |
| 개념정리 : 접근제어자 / 싱글톤 / 프로퍼티 (0) | 2025.10.23 |
| unity 게임개발입문 특강 (0) | 2025.10.22 |
| 두 번째 팀프로젝트 [TextRPG/프로그래밍기초주차] -2 (0) | 2025.10.21 |