개념정리 : 접근제어자 / 싱글톤 / 프로퍼티
2025. 10. 23. 21:28ㆍ개발
1. 접근제어자
접근제어자 : 클래스나 멤버 (변수, 메서드 등)이 외부에서 접근 가능한 범위를 제어하는 문법
| public | 어디서든 접근 가능 | 외부 cs에서도 접근 가능 |
| private | 자기 클래스 내부에서만 | 외부에서 접근 불가 xx |
| protected | 자기 자신 + 상속 받은 클래스 | 부모 -> 자식 |
2. 싱글톤 패턴
싱글톤 패턴은 "하나"의 인스턴스만 생성하여 사용하는 디자인 패턴이다.
즉, 인스턴스가 필요할 때, 똑같은 인스턴스를 만들지 않고, 기존의 인스턴스를 활용하는 것!
쓰는 이유가 뭔데?
1. 메모리 누수 - 같은 인스턴스를 계속 생성해대면 메모리 낭비임
2. 최초 생성한 동일한 객체를 사용하기 위해!!
싱글톤 패턴 만드는 법
public class GameManager: MonoBehaviour
{
//1. 싱글톤 인스턴스 생성 (단 하나!)
public static GameManager Instance {get, private set;}
void Awake()
{
//2. 중복체크
if(Instance!=null && Instance!=this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
}
Instance = this; //3. 인스턴스 할당
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
개념정리 참고 자료: https://velog.io/@yarogono/C-Unity-%EC%8B%B1%EA%B8%80%ED%84%B4Singleton-%ED%8C%A8%ED%84%B4
3. 프로퍼티
코드 쓰면서 제일 개념 안잡히고 모르겠었던 프로퍼티....시간 들여서 배우는 중인데 사실 아직도 잘 모르겠고요
프로퍼티란?
정보은닉을 유지하면서 멤버 변수의 값을 안전하게 읽고 쓰는 (get/set)방법을 제공하는 기능이다.
- 정보은닉: private으로 선언된 멤버 변수에 직접 접근하는 것을 막아 데이터 무결성을 유지합니다.
- 접근성 제어: public처럼 외부에서 접근이 가능하게 하면서도, get과 set 접근자를 통해 값의 읽기/쓰기 로직을 제어할 수 있습니다.
- 편리함: get과 set 메소드를 일일이 호출하는 대신, public 변수를 다루는 것처럼 간결한 문법으로 사용할 수 있습니다.
- get {…} 접근자 : 멤버 변수로 부터 값을 읽어옴
- set {…} 접근자 : 멤버 변수에 값을 할당함
- value : set 접근자의 암묵적 매개 변수로 즉, 멤버 변수에 저장하고 싶은 값
- get, set의 내용이 한 줄 일때는중괄호를 생략 가능
프로퍼티 개념 참고자료:
https://velog.io/@seungho034/345345
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