25년 9월 1일 첫 개발일지

2025. 9. 1. 16:15개발

Unity 조사 템플릿

Unity를 이용해 만든 프로젝트

 
/
서비스 명
장르, 분류
제작사
첫 번째 프로젝트
어몽더나잇
2D 어드벤처
 
두 번째 프로젝트
 
 
 
세 번째 프로젝트
 
 
 
네 번째 프로젝트
 
 
 
다섯 번째 프로젝트
 
 
 

 

위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?

 

여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?

쉽고 빠르고 직관적이라고 들었다. 
아직 unity를 통해 게임개발을 해보진 않았지만, 사전강의를 통해서 내가 개발한 내용이 화면으로 바로 구현되는 것을 보았다.
덕분에 좀 더 쉽게 개발에 집중할 수 있게 될 것 같다!

여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?

장르: RPG게임

 

특징: 특명! 귀여운 유령이 되어 인간들의 잠을 방해하라

         매일 자정 창문을 통과하여 인간들의 집으로 침입한 아기유령.

         잠가루 뿌리기, 베개 던지기, 악몽에 나타나기 등 다양한 스킬을 터득하여 인간들의 밤잠을 방해하고, 

         귀신을 지켜라!

 

그래픽 : 귀여운 그래픽의 몽글몽글한 느낌이 났으면 좋겠다. 

스토리게임을 만들어보고 싶다. 여기서 중요한 건 유령 캐릭터가 착하고 귀여워서 덕질할 맛이 나야한다. 

3D그래픽을 원하지만, 아직 기술을 더 배워야한다면 투디도 괜찮아요~

 

맵: 처음엔 아파트나 주택가로 시작하다가 점점 유령의 레벨이 올라갈 수록 맵이 열린다.

     인도나 이집트, 파리 등의 세계 유명 여행지들도 추가! <시간과 기술력이 충분하단 가정하에.

 

스토리: 모두가 잠든 밤... 유령세계의 문을 열기 위한 아기유령의 고군분투! 

            아기유령은 덩그러니 인간세계에 떨어져 인간들의 잠을 방해하고 스태미나를 채워 귀신문을 지키라는 특명을 받                              았다. 그러나 인간세상은 쉽지만 않은 걸.. 곤히 잠든 인간들을 괴롭혀야 할 때면 짜릿하면서도 묘하게 찝찝한 유령이.

            과연 유령이는 잘 해나갈 수 있을까?

 

컨텐츠: 잠 든 인간들의 집에 몰~래 스릴있게 통과해서 장난치기 (애플 아케이드 sasqutch 참고)

            그들의 꿈 속으로 들어가 조종하기. 

            놀랜 인간 모습 도감 모으기

            꿈 속에서 특이점 찾아서 무의식의 문제들 해결하기.

            인간 꿈의 무의식을 통해 그들의 속사정 알아보기 (칼 융 심리학 접근~)

            옆에 자고 있던 고양이 털 모아서 털공 만들기~

 

 

 

그 이유는? : 소설 "트로피칼 나이트"를 읽고 영감을 받아 구상한 게임이다. 

                   귀여우면서도 으스스한 게임을 만들고 싶었다. 꿈 속 세상은 현실 세상을 반영할 때가 많다. 유령이는 사실 본인을 위해 인간들의 잠을 방해하지만, 점점 인간세상에 녹아들면서 아끼는 사람의 불면을 치료해주는 역할을 하게 된다

 

현대인들의 고질적인 '수면'에 대한 문제를 이 게임으로나마 위로 받았으면 좋겠다. 

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